Hizmetler
Prag’da oyun geliştirme
Tarayıcı ve mobil oyunlar, oynanabilir reklamlar ve oyunlaştırma kampanyaları; müşterinizin elindeki telefonda akıcı çalışacak şekilde inşa edilir. Proje başına, 120.000 CZK’den.
Bir oyun ilk otuz saniyede yaşar ya da ölür
Bir reklam kesintiye uğratır. Bir oyun davet eder. Bir markanın bir oyuna uzanmasının bütün nedeni budur: hızlı bir tur oynamak için dokunan bir kişi, dikkatini bilerek size veriyordur ve bunu bir dakika boyunca tutmak, bir göz açıp kapayana kadar kaydırdığı bir bannerdan daha değerlidir. Ama iyi niyet kırılgandır. Oyun ilk otuz saniyede takılır, yavaş yüklenir ya da ucuz hissettirirse, oyuncu gider ve mesaj asla ulaşmaz.
İşte emeği oraya koyarız. Her Prahapp oyunu, bir baş parmağın ekrana ilk dokunduğu andan başlar: oyuncunun ne yaptığı, ne kadar hızlı yanıt verdiği ve eğlencenin ne kadar çabuk belli olduğu. Sonra tam olarak onu inşa ederiz, masamızdaki amiral gemisi değil, kitlenizin gerçekten taşıdığı orta seviye telefonda akıcı kalacak şekilde elle ayarlanmış.
Ne inşa ederiz
- Tarayıcı oyunları (HTML5) kurulum olmadan herhangi bir sekmede çalışır: yarışmalar, bir kampanya için mini oyunlar, etkileşimli hikâyeler, sayfa içi arcade anları.
- Mobil oyunlar (Unity) iOS ve Android için, tek ve cilalı bir mekanikten seviyeleri, ilerlemesi ve sesi olan küçük bir oyuna kadar.
- Oyunlaştırılmış pazarlama: çevir-kazan, advent takvimleri, testler, kazı-kazan ve liderlik tabloları; bir promosyonu insanların geri döndüğü bir şeye çevirir.
- Oynanabilir reklamlar Meta, Google, TikTok ve AppLovin için: her ağın bütçesine göre boyutlandırılmış ve reklam yöneticilerinin beklediği formatlarda dışa aktarılmış, dokunmadan-önce-dene mekaniği.
Küçük bir Prag stüdyosuyuz, o yüzden dürüst gerçeği baştan söyleriz: yaklaşımımızı bir müşteri logosu duvarıyla değil, sektör vitrini yapıları ve ölçülmüş performansla kanıtlarız. Bir projeye, geldiğinizden daha basit bir fikir daha iyi hizmet ediyorsa, bunu söyleriz.
HTML5 mi Unity mi: nasıl seçeriz
Motor bir araçtır, bir rozet değil. HTML5, erişim ve sıfır sürtünme en önemli olduğunda kazanır: bir bağlantıdan, bir posterdeki QR koddan, bir e-postadan ya da bir reklam alanından anında açılan, indirilecek hiçbir şeyi olmayan bir oyun. Unity, deneyim daha fazlasını gerektirdiğinde kazanır: 3B, fizik, daha ağır sanat, uygulama mağazası dağıtımı ve cihazda yerel performans.
Kitlenize ve hedefinize uyan aracı seçer ve teklif vermeden önce hangisi ve neden olduğunu söyleriz. Asla yapmadığımız şey, bir pazarlama gösterisini tam bir uygulama gibi giydirmek ya da uygulama boyutunda bir fikri, sürüneceği bir tarayıcıya sıkıştırmaktır. Doğru motor, oyuncularınızın hiç düşünmek zorunda kalmadığı motordur.
Performans oyunun tamamıdır
Yavaş bir web sitesi bir ziyaretçi kaybeder. Yavaş bir oyun bütün salonu kaybeder. Kare hızı, yükleme süresi ve girdi gecikmesi burada teknik gösteriş değildir: turu bitiren bir oyuncu ile eğlence başlamadan bırakan biri arasındaki farktır. Orta seviye telefonlarda 60 fps hedefine inşa eder, yükleme sürelerini sıkı tutar ve emülatöre güvenmek yerine gerçek cihazlarda ölçeriz.
Şablonları bir araya cıvatalamak yerine elle inşa ettiğimizden, bu bütçeyi bol payla tutabiliriz; hız için elle kodladığımız web sitelerinin ardındaki aynı disiplin. Ve kimsenin bulamadığı bir oyun, kimsenin oynamadığı bir oyun olduğundan, en baştan analitik ve olay takibi bağlarız; böylece oyuncuların nerede vazgeçtiğini ve nerede eğildiğini görebilirsiniz.
Maliyeti ne
Oyunlar proje başına, 120.000 CZK’den başlayarak fiyatlandırılır. Tek mekanikli bir tarayıcı oyunu ya da markalı bir oynanabilir reklam genellikle 120.000 CZK ile 250.000 CZK arasında yer alır; seviyeleri, özgün sanatı ve sesi olan daha dolu bir mobil oyun daha yüksekte durur. Rakamı hareket ettiren kapsamdır: daha çok mekanik, daha çok özgün sanat, daha çok platform. Her fiyat başlamadan önce sabit ve yazılıdır, saatlik sayaç yok ve yarı yolda sürpriz yok. Geri kalan işimizi nasıl fiyatlandırdığımızı fiyatlandırma sayfasında görün.
Bu kimin için
Bir kampanya yürüten Prag markaları, düzgün inşa edilmiş bir oynanabilir isteyen ajanslar, müzeler ve kültür mekânları, etkinlik organizatörleri, kutlamaya değer bir şey başlatan ürün ekipleri: bir saniyeyi kiralamaktansa gerçek bir dakika dikkati kazanmayı tercih eden herkes. Farklı sektörlere nasıl yaklaştığımızı görmek için portfolyoya göz atın ya da bir ücretsiz teklifle başlayın: fikri birkaç cümleyle anlatın, 24 saat içinde somut bir öneri ve sabit bir fiyatla yanıt verelim.
Sıkça sorulan sorular
Bir oyun inşa etmek ne kadara mal olur?
Her oyun proje başına fiyatlandırılır, 120.000 CZK’den başlar. Tek mekanikli bir tarayıcı oyunu ya da markalı bir oynanabilir reklam genellikle 120.000 CZK ile 250.000 CZK arasında yer alır; birkaç seviyesi, sanatı ve sesi olan daha dolu bir mobil oyun daha yüksekte durur. Fiyat, mekanik sayısına, özgün sanat miktarına ve kaç platforma gönderdiğinize bağlıdır. Rakam ne olursa olsun, başlamadan önce sabit ve yazılıdır.
HTML5 mi Unity mi, hangisine ihtiyacımız var?
Oyuncularınızın nerede olduğuna bağlıdır. HTML5, kurulum olmadan herhangi bir tarayıcı sekmesinde çalışır; bir pazarlama oyunu, bir yarışma ya da bir oynanabilir reklam için mükemmeldir. Unity, App Store ve Google Play’de yaşayan daha zengin bir mobil oyun için daha iyi bir araçtır. Projeniz için birini diğerine öneririz ve bunu bizim için en kolay olana yönelmek yerine sade bir dille açıklarız.
Mevcut markamızdan bir oynanabilir reklam yapabilir misiniz?
Evet. Bir oynanabilir reklam, Meta, Google, TikTok ya da AppLovin içinde çalışan ve insanların dokunmadan önce denemesine izin veren minik etkileşimli bir oyundur. Mekaniği tasarlar, HTML5 ile inşa eder, her ağın boyut bütçesi içinde tutar ve reklam yöneticilerinin beklediği formatlarda dışa aktarırız. Her yerde yarı çalışan tek bir dosya değil, her kanal için ayarlanmış bir sürüm alırsınız.
Kaynak koduna ve sanata sahip oluyor muyuz?
Evet, her şeyin sahibi sizsiniz: kaynak proje, sanat dosyaları, ses ve dışa aktarılan yapılar. Filigran yok, oynanma başına lisans yok, sizi bize bağlayan bir motor yok. Sonradan başka bir stüdyonun oyunu genişletmesini isterseniz, temiz ve belgeli bir projeyi devralabilirler.
Bir oyun ne kadar sürer?
Odaklı bir tarayıcı oyunu ya da oynanabilir reklam, brief’ten lansmana genellikle 4-8 haftadır. Birden çok seviyesi ve özgün sanatı olan bir mobil oyun daha uzun sürer, genellikle 3-5 ay. Kapsamı ve yazılı bir zaman çizelgesini ilk satır koddan önce anlaşır ve oynanabilir kilometre taşları halinde inşa ederiz; böylece oyunu yayınlanmadan çok önce görür ve hissedersiniz.
Hangi hizmete ihtiyacınız olduğundan emin değil misiniz?
Durumunuzu anlatın, size doğru seçeneği gösterelim; bu, henüz bizden hizmet almamanızı söylemek anlamına gelse bile.